Juegos

Para Ver el concepto de las reglas, porfavor pulse encima de los titulos.


Reglas Generales

Las partes en cada apuesta son la compañía, por un lado, y el cliente (en adelante “el usuario”), por otro.
El apostante declara que no conoce el resultado del evento al cerrar la apuesta correspondiente.
Los usuarios tienen que cerrar sus apuestas de forma individual. Si uno o varios usuarios intentan cerrar las mismas apuestas en repetidas ocasiones, dichas apuestas podrán ser consideradas no válidas. Esta norma será también de aplicación incluso después de producirse el resultado de la apuesta, si la compañía cree que los usuarios actúan en connivencia o como agrupación o si las apuestas en cuestión han sido cerradas por uno o varios usuarios en un breve periodo de tiempo.
En el supuesto de que la sociedad sospeche de la manipulación de un evento, la sociedad se reserva el derecho, a su entera discreción, de:

1.-cancelar la oferta de cualquier evento o serie de eventos en su selección de pronósticos y

2.-retrasar y/o retener los pagos en cualquier evento o serie de eventos en su selección de pronósticos hasta que la integridad de dicho evento o serie de eventos haya sido confirmada por la federación deportiva competente.

Además, si las autoridades deportivas competentes confirman que la manipulación activa de un acontecimiento se ha producido en cualquier evento o serie de eventos, la sociedad se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar cualquier apuesta realizada en dichos eventos, ya sea por cualquier individuo identificado a la hora de haberse servido de información privilegiada para apostar o cualquier otra persona que, según la opinión razonable de la sociedad, tenga conexión, actúe en connivencia o esté implicado de cualquier otra forma con tal individuo.
Al cerrar una apuesta o participar en un juego, el usuario declara tener la edad mínima exigida para participar en dicho juego de acuerdo con las correspondientes leyes nacionales y además dispone de la capacidad legal necesaria.

Fútbol

Todos los mercados del partido se basarán en el resultado al final de los 90 minutos de juego, a no ser que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier posible descuento o la detención del partido, sin embargo, no incluye prórroga, tanda de penaltis o el llamado 'gol de oro'.

Las excepciones a esta regla son los partidos amistosos, en los que todos los mercados de los partidos se determinarán basándose en el resultado final (excluyendo la prórroga), independientemente de que se jueguen los 90 minutos del partido o no.

Para los partidos marcados como 'Juveniles', este término se utiliza solo como referencia. 'Juveniles' es un término genérico que utilizamos para encuentros de fútbol que se disputan entre equipos cuyos jugadores tienen menos de 23 años.
Las apuestas se determinarán en base a las estadísticas oficiales del período de prórroga. No contarán los goles anotados o corner incurridos durante el tiempo reglamentario.
Un partido que no se juegue o se aplace se considerará como 'No-participante' a efectos de apuesta, a no ser que se juegue dentro de las 48 hs, en cuyo caso la apuesta prevalecerá, a no ser que se cancele de mutuo acuerdo.

Si algún partido que aparezca en la lista del cupón de la página Web se lleva a cabo antes de la fecha y hora previstas inicialmente, se incluirá dicho partido siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio.

Se anulará cualquier partido de fútbol que se suspenda antes de que se completen los 90 minutos de juego excepto las apuestas cuyo resultado se determinara con anterioridad a la suspensión del partido. Los mercados deben ser determinados en su totalidad para que las apuestas prevalezcan. Por ejemplo, las apuestas a 'Primer goleador' y 'Minuto del 1º gol' prevalecerán, siempre y cuando se anote un gol antes de que se suspenda el partido.

Como excepción a la regla de 'partido suspendido' indicada anteriormente, los partidos de clubes sudamericanos, donde las apuestas al ‘Resultado final’ y a la ‘Doble oportunidad’ (ambas 'en directo' y 'antes del partido'), se determinarán según el resultado en el momento en que se suspenda el partido, siempre y cuando la liga en cuestión ofrezca dicho resultado como válido.
Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido (a otro lugar que no sea el del equipo visitante), las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando como local. Si se cambian los equipos de forma que el equipo local juegue fuera y viceversa (por ejemplo, un partido que se juegue en el lugar del equipo visitante), las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas.

Nos esforzaremos en identificar en nuestra página Web todos los partidos que se efectúen en sedes neutrales. Las apuestas realizadas a partidos efectuados en sedes neutrales (tanto si se establece en nuestra página Web como si no), prevalecerán sin importar cuál sea considerado el equipo que juegue en 'casa'.

Si un partido oficial, publica datos de equipo que difieren de aquéllos listados en nuestra página Web, se anularán las apuestas (ej. partido oficial específica a un equipo añadiendo 'Reservas' / 'Edad del grupo' (sub-21, etc.) / 'Género' (femenino/masculino).

Las apuestas prevalecerán en el resto de los casos, incluyendo los casos en los que publicamos un equipo sin especificar el término 'XI'.
Las estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa (PA) serán utilizadas para determinar las apuestas. Si la PA no ofrece estadísticas o existen pruebas indiscutibles de que las estadísticas de la PA son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a ésta, para evidenciar la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Pronostique el 'Resultado correcto' al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan.
Se intentará ofrecer cuotas para todos los participantes en este tipo de apuestas. En caso de que un jugador no fuera anunciado con antelación, seguirá contando como ganador si éste anota el primer gol. Las apuestas a jugadores que no participen en el partido serán anuladas, así como las apuestas al 'Primer goleador', cuando el jugador seleccionado empiece a jugar una vez anotado el primer gol. Todos los jugadores que tomen parte en el partido antes de que se marque el próximo gol se considerarán 'Participantes'.

No se considerarán las investigaciones posteriores realizadas por los organismos oficiales para la determinación de las apuestas. Los goles en propia meta (auto goles) no contarán.
Todos los jugadores que tomen parte en el partido se considerarán 'Participantes'

Si el partido no se completa, todas las selecciones se considerarán como 'No participantes'.

Tenga en cuenta que los goles en propia meta (auto goles) no contarán para la determinación de las apuestas.
Los dos jugadores deberán empezar el partido para que las apuestas prevalezcan.
Si un partido se suspende una vez que se haya anotado el primer gol, todas las apuestas prevalecerán.

Si un partido se suspende antes de que se anote el primer gol, todas las apuestas aceptadas por bandas de tiempo completadas se considerarán como perdedoras y cualquier otra banda de tiempo, la cual incluirá la banda de tiempo del abandono, se considerará como 'No participante'.
Las apuestas a 'Tiempo de descuento' se determinarán durante el tiempo indicado por el cuarto árbitro, en lugar del tiempo real jugado.
Dichas situaciones deberán ocurrir entre el minuto 0:00 y 09:59 para que las apuestas prevalezcan (ej. un saque de esquina en este período no contará si es efectuado después del minuto 10:00).
Las apuestas se determinan en base al minuto en que se saca el córner (no en el minuto en el que se concede).
La determinación de las apuestas con hándicap se realizará, según las cuotas establecidas, tras aplicar el hándicap al resultado final.
Se anularán las apuestas si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo.
Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo.
Las apuestas se anularán si no se completa el partido, a no ser que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo, a no ser que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
Tendrá que predecir en cuál de las dos mitades de un encuentro un equipo en concreto marcará más goles. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro, a no ser que el resultado de las mismas ya se haya determinado.
Se anularán las apuestas si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo, a no ser que el resultado de la apuesta ya se haya determinado. No contarán los saques de esquina (córners) señalizados que no se efectúen.
Se determinará en base al número total de córners (saques de esquina) en el encuentro, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado. No contarán los córners (saques de esquina) que se concedan pero no se efectúen.
Se determinará en base al equipo que obtenga más córners (saques de esquina) en un encuentro, pero en el caso de que el evento se abandone, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado. No contarán los córners que se concedan pero no se efectúen.
Las apuestas se anularán si no se completa el partido. No contarán la prórroga y la tanda de penaltis.
Las siguientes opciones se encuentran disponibles:

1 o X:
Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora.

X o 2:
Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora.

1 o 2:
Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora.

Si un partido se juega en un terreno neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar.

APUESTAS A TORNEOS

Contarán los goles anotados durante los 90 minutos y la prórroga, pero no los de la tanda de penaltis (si hubiera). Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). El equipo nombrado es solo por referencia.
Total de tarjetas del torneo: El máximo de tarjetas por jugador durante el partido es una tarjeta amarilla y una tarjeta roja (ej. no contarán las tarjetas amarillas que llevan a la roja). No contarán las tarjetas señaladas en la prórroga. Sólo contarán los jugadores en el campo (Ej. no contará si un entrenador o un substituto recibe una tarjeta).
Total de goles del torneo/Total de goles del equipo/Equipo que anotará más goles: Contarán los goles anotados en los 90 minutos o en la prórroga para mercados que se apliquen a todo el torneo. Solamente contarán los goles anotados en los 90 minutos para mercados relacionados con un conjunto de encuentros en particular en fechas específicas. Los goles anotados durante tandas de penaltis no contarán.
Si el partido se aplaza, todas las apuestas a 'Total de goles' (para un conjunto de encuentros en particular en fechas específicas) serán anuladas. El mercado de 'Equipo que anotará más goles' necesita que un 50% de los encuentros se lleven a cabo para que las apuestas prevalezcan. Se podrá aplicar la 'Regla 4' (Deducciones) en caso de partidos aplazados.
Torneo - Penaltis fallados/anotados: Contarán los penaltis realizados durante los 90 minutos, la prórroga y las tandas de penaltis. En caso de que se deba tirar un penalti nuevamente, los penaltis anulados no contarán.
Córners (saques de esquina) en el torneo: Sólo contarán los córners (saques de esquina) lanzados durante los 90 minutos.
Equipo sin derrota: El equipo deberá completar el torneo sin perder ningún encuentro, incluidos los partidos de ida y vuelta. Una derrota con goles anotados fuera de casa, en la prórroga o durante la tanda de penaltis implica la determinación de la apuesta como 'No'.
Ambos jugadores deberán participar en el torneo para que las apuestas prevalezcan. Se devolverán todas las apuestas en caso de empate. Se devolverán todas las apuestas en caso de empate. Contarán los goles anotados durante la prórroga. No contarán los goles marcados en la tanda de penaltis (en el caso de que la hubiera).
Sólo contarán los córners (saque de esquina) señalados en la prórroga. En el caso de que un partido se suspenda antes de que haya terminado la prórroga, se anularán todas las apuestas, a no ser que las apuestas ya se hayan determinado.
Si se concede un córner (saque de esquina) pero no llega a lanzarse, dicho córner no contará a efectos de apuesta. Para determinar el ganador con hándicap, se aplicará el hándicap al número final de córners (saque de esquina) de cada equipo.
La determinación del mercado de córners (saque de esquina) adicionales se basará en la suma total de córners (saque de esquina) al final del partido.
En caso de que se abandone un partido antes de que se terminen los 90 minutos, se anularán todas las apuestas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
General
Se aplicarán las reglas generales de la línea de gol pero solo contarán los goles anotados durante la prórroga. Al comienzo de la prórroga se considerará el marcador como 0-0.

Las apuestas se determinarán por el número de eventos que ocurran en el periodo de diez minutos especificado. Los periodos de tiempo del minuto 41 al 50 y del minuto 81 al 90 incluirán cualquier posible tiempo añadido. Los eventos sólo contarán dentro del periodo en el que se realice la acción y no en el periodo en el que el árbitro señala dicho evento. En caso de suspensión del partido, cualquier apuesta sobre un periodo de tiempo que no haya llegado a ser completado será anulada, a no ser que la apuesta haya sido ya determinada. En apuestas al número de faltas en un periodo de tiempo de 10 minutos, los penaltis no contarán como faltas. Si el árbitro ordena repetir un córner, saque de banda, saque de puerta o falta, sólo contarán como uno a efectos de apuesta. Si se produce falta al sacar de banda, no contará a efectos de apuesta.
Si el partido acaba en empate a 0-0 se determinará como un número par de goles. En el caso de los mercados de 'Equipo - Impar/Par', si el equipo en cuestión no ha anotado ningún gol, el mercado se determinará como un número par. Si se suspende el partido se anularántodas las apuestas sobre el mismo.
En el caso de que un partido se abandona después de que ambos equipos hayan anotado, las apuestas a 'Si' se determinarán como ganadoras y las apuestas a 'No' como perdedoras. Por el contrario, se anularán si el partido se aplaza o abandona sin que ninguno de los dos equipos haya anotado.
Tendrá que predecir si los dos equipos anotarán en la 1ª mitad y si ambos equipos anotarán en la 2ª mitad. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro, a no ser que el resultado de las mismas ya se haya determinado.
Tendrá que predecir si un equipo anotará en la 1ª mitad o en la 2ª mitad del encuentro. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro, a no ser que el resultado de las mismas ya se haya determinado. Si el encuentro se disputa en un campo neutral, el equipo mencionado primero se considerará como el equipo local a efectos de determinación de las apuestas.
Tendrá que predecir el resultado de la 1ª mitad del encuentro Y si ambos equipos anotarán en ella. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro, a no ser que el resultado de las mismas ya se haya determinado.
Tendrá que predecir el resultado de la 1ª mitad del encuentro Y el número de goles que se anotarán en ella. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro, a no ser que el resultado de las mismas ya se haya determinado.
Se ofrecen apuestas en partidos seleccionados a si el total será menos de o más de 2,5 goles. Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos que ya se hayan determinado.
Las apuestas se anularán si no se completa el partido.

Boxeo/UFC

Las apuestas a combates que se hayan pospuesto, prevalecerán durante 30 días. Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.

A efectos de apuesta, se considerará que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto (round).

Si cualquiera de los dos boxeadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente asalto (round), se considerará que el oponente ganó el asalto (round) anterior.

En caso de que un encuentro acabe en 'Combate sin decisión' (no contest), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.
En caso de empate, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, incluyendo los casos de 'combate nulo por empate'. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (a no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado).

Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de asaltos disputados en el combate.

Fútbol americano

Incluye los siguientes eventos deportivos: National Football League (NFL), National College Football de la Collegiate Athletic Association (NCAA), Liga Mundial (WLAF), United Football League (UFL), Liga Canadiense (CFL) y Arena Football (AFL).

Los partidos abandonados o aplazados se declararán nulos a menos que se jueguen la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio), con la excepción de las apuestas determinadas en el momento de abandono o de aplazamiento del partido.

Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el equipo local juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas.

En los mercados de dos opciones, las reglas del empate ('Push') se aplicarán a menos que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas simples se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples o combinadas (parlay), la selección se considerará como 'No participante'.

Proposiciones semanales: total de puntos anotados, Total de puntos anotados por Conferencia, Blanqueada; deberán haberse jugado el número de partidos que se especifica en el sitio para cada semana. En caso de que uno o más de estos partidos fueran abandonados o aplazados los mercados se declarán nulos a menos que se jueguen la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio) con la excepción de las apuestas cuyo resultado ya haya sido determinado.

Proposiciones semanales: en los mercados 'Equipo con el marcardor más bajo/alto' y 'Actuaciones de los jugadores' sólo contarán los participantes citados. Cualquier equipo o jugador involucrado en un abandono o aplazamiento de un partido se considerará como 'No participante' y el resto será sujeto a la Regla 4 a menos que la fecha del partido se cambie y éste sea jugado la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio).

Las apuestas anticipadas (líneas de juego, incluidas las apuestas a la 2ª mitad/4º cuarto) INCLUYEN la prórroga, a menos de que se especifique lo contrario

Deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo reglamentario para que prevalezcan las apuestas, a no ser que el mercado específico ya se haya determinado, si no se indica de otra manera. Todas las proposiciones anticipadas y los mercados para los encuentros de la NFL se determinarán según las estadísticas oficiales del encuentro publicadas en www.NFL.com, el día del encuentro. Cualquier corrección posterior no afectará a dicha determinación.

Doble resultado: pronostique el resultado, tanto en el descanso como al término del partido en tiempo reglamentario. El encuentro se deberá completar para que las apuestas prevalezcan. Este mercado EXCLUYE la prórroga para la determinación de las apuestas.

1º Cuarto/Encuentro - Resultado: pronostique el resultado, tanto al final del 1º cuarto como al término del partido en el tiempo reglamentario. El encuentro se deberá completar para que las apuestas prevalezcan. Este mercado EXCLUYE la prórroga para la determinación de las apuestas.

En mercados de 'Equipo - Anotación más alta/baja', sólo contarán los equipos indicados. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).

En las apuestas a proposiciones anticipadas, deberá completarse el encuentro para que las apuestas prevalezcan, a menos que estas ya se hayan determinado.

En apuestas a 'Totales del equipo - Impar/Par', si un equipo no consigue ningún punto (puntuación 0), dicho marcador contará como resultado 'par' para la determinación de las apuestas.

En mercados de 'Primer equipo en solicitar tiempo muerto', pronostique qué equipo pedirá el primer tiempo muerto. No contarán los tiempos muertos que se pierdan de cualquier otra forma, por ejemplo, por petición del entrenador para revisar una jugada o una decisión del árbitro (Coaches Challenge), por lesión, etc.

En mercados de 'Cualquier equipo anotará 3 veces consecutivas', pronostique correctamente si alguno de los equipos anotará tres veces consecutivas durante el partido. Se excluirá cualquier PAT (los puntos anotados tras un touchdown o las conversiones de dos puntos consecutivos).

Los mercados de 'Encuentro - Primera jugada ofensiva', se determinan por la primera jugada ofensiva del partido desde la línea de golpeo (scrimmage) (excluidos los penaltis). En caso de que la jugada sea devuelta y acabe en un touchdown, la apuesta seguirá contando para el siguiente pitido de salida (kick-off). Los pases incompletos o interceptados, así como el 'QB Sack' (captura del mariscal de campo) o el 'Fumble' (balón suelto), contarán como una 'Jugada de pase'. La pérdida del balón al lanzarlo al corredor contará como una carrera.

En mercados de 'Equipo - Yardas ofensivas - Total', la determinación de apuestas se basará en las yardas netas obtenidas por ambos equipos (incluidas las yardas perdidas por captura (sack)).

En mercados de 'Equipo - Obtendrá más yardas de pase', la determinación de apuestas se basará en el mayor número total de yardas de pase.

En mercados de 'Equipo - Obtendrá más yardas de rushing', la determinación de apuestas se basará en el mayor número total de yardas de rushing (incuidas las yardas negativas).

Penaltis: todos los mercados de penaltis dependen de que el penalti sea aceptado. Los penaltis declinados no cuentan.

En mercados de 'Actuaciones y comparaciones de jugadores', las apuestas serán válidas si el jugador elegido participa en un 'down' (oportunidad). Las apuestas de comparación entre jugadores son válidas si ambos jugadores participan en al menos un 'down'. Se aplicarán las reglas del empate ('Push').

Para los siguientes mercados, el jugador seleccionado el jugador seleccionado deberá estar equipado y el uniforme puesto (estar listo para jugar) tal y como se expone en el 'Game Book' de la NFL para que las apuestas prevalezcan:

En mercados de 'Primer anotador de touchdowns/Último anotador de touchdowns/Anotará en cualquier momento', pronostique el nombre del jugador que anotará un touchdown el primero, el último o en cualquier momento del partido, o si no se anotará ninguno. El término 'campo' engloba a los jugadores que no aparecen en la lista.

Número dorsal de los anotadores de touchdowns: se anularán las apuestas si no hubiera ningún touchdown.

Scorecast: Si se abandona un partido tras haber anotado un touchdown, todas las apuestas pasarán a ser apuestas sencillas al primer marcador del touchdown con la cuota correspondiente. En caso de no anotarse un touchdown en el encuentro, entonces todas las apuestas se determinarán como sencillas al margen de victoria.

Las apuestas al mariscal de campo (Quarterback) se basan en el número total de yardas de pase conseguidas.

Apuestas anticipadas que EXCLUYEN la prórroga

En cuanto a los mercados ennumerados a continuación, deberá completarse el juego para que las apuestas prevalezcan.

Doble resultado: consiste en acertar el resultado, tanto en el descanso como al término del partido en tiempo reglamentario.

Las apuestas 'en directo' al partido/mitad/cuarto INCLUYEN la prórroga a menos que se establezca lo contrario

El partido o cuarto/mitad relevante deberá completarse para que las apuestas prevalezcan, a no ser que estas ya se hayan determinado.
Apuestas a la mitad: las apuestas a la 2ª mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se especifique lo contrario.

Apuestas al cuarto: las apuestas al 4º cuarto incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se especifique lo contrario.

Doble resultado: excluye el tiempo de prórroga si ésta se jugase.

En la determinación de las apuestas a 'Dos puntos seguidos en un cuarto'/'Próximo equipo en anotar' y 'Método del próximo tanto', no contarán los tantos 'PAT' (puntos después del touchdown).

En la determinación de las apuestas a 'Resultado del ataque (Drive) actual', si el equipo A pierde posesión del balón en ataque (fumble) y el equipo B la pierde a su vez en ataque, dando como resultado la recuperación de la pelota por el equipo A; el resultado se determinará como 'Cesión', debido al doble cambio de posesión. La pérdida del balón (Turnover) en oportunidades (Downs) (el 4º intento fallido de Down), se determinará como Turnover. Si el equipo receptor pierde un punt y lo recupera el equipo pateador, las apuestas se determinarán como punt y se ofrecerá un nuevo mercado de ataque (Drive).

Para la determinación de: ‘Realizar el primero down del ataque actual (Drive)’, la opción de ‘Sí’ se determinará por la obtención de un nuevo conjunto de downs, ya sea con un Run, Pass (incluye la opción de que el touchdown se anote como resultado) o Penalti automático del primer down. El intento de un ‘field goal’ (Sin importar que se haya efectuado o no) y Safety se determinarán como ‘No’. No contarán los downs efectuados nuevamente debido a penaltis no automáticos, e.j. offside, encroachment, retraso del juego, sustitución ilegal, tiempo(s) muerto(s), toque accidental de la máscara, infracción de la zona neutral, correr hacia el ‘kicker’ y más de 11 jugadores en el campo a la altura del ‘snap’. A no ser que se cometan a un máximo de 5 yardas del fin.
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, ésta será considerada como empate ('Push') a efectos de apuesta y las demás selecciones se calcularán como una combinada (Parlay). En un teaser de cuatro equipos en los que se produzca un empate, por ejemplo, las demás combinadas pasan a una combinada de tres equipos. Una apuesta particular de dos equipos en la que se produce un empate pasa a ser una apuesta simple. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta.
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate ('Push') a efectos de apuesta, y las demás selecciones se tomarán como una combinada. En un teaser de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de cinco equipos por las demás selecciones. En un teaser de cuatro equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Si cualquier apuesta particular es inferior al mínimo (3 selecciones para NFL, o 2 selecciones para NCAAF) ésta será anulada.
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate ('Push') a efectos de apuesta, y las demás selecciones se tomarán como combinada. En un teaser de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasará a una combinada de cinco equipos por las demás selecciones. En un teaser de cuatro equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Cuando se produzca un empate ('Push'), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple y se pagará con las cuotas adecuadas.
Todas las proposiciones de la temporada se realizan únicamente en partidos de la temporada regular. Las estadísticas de los jugadores se mantendrán independientemente de que sean transferidos durante la temporada. Todas las apuestas prevalecerán independientemente del número de juegos.
Las apuestas al 'Ganador de la Super Bowl', 'Ganador de la Conferencia' y 'Ganador de la división' prevalecerán sin importar la duración de la temporada.

Para que las apuestas a las victorias de los encuentros y las comparaciones entre equipos sean válidas los equipos deben jugar los 16 partidos de la temporada regular de la NFL y para los de la CFL deberán ser los 18 partidos, a no ser que los partidos que queden en la temporada no afecten al resultado.

Se determinarán equipos ganadores de la Conferencia AFC y NFC a los que clasifiquen para la Super Bowl.

Se determinará a los ganadores de las divisiones de la NFL según el número de partidos ganados durante la temporada regular (en caso de empate se aplicarán las reglas de empate de la NFL).

'Comodines' ('Wildcards') de la Conferencia: se considerarán ganadores a los dos equipos que clasifiquen para la post-temporada a través de la selección de comodines.

Cabeza de serie número uno de la Conferencia: se considerará ganador a aquel equipo que, designado por la NFL, disponga del factor 'campo' a su favor en los 'play-offs'.

Para que las apuestas a las victorias de los encuentros y las comparaciones entre equipos de la temporada de la NFL/NCAAF prevalezcan, los equipos deberán jugar el número de encuentros especificado.

CFL - Calificar para la 'Grey Cup': el equipo que llegue hasta la final de la 'Grey Cup' se considerará el ganador de la respectiva división.
Los torneos pueden dividirse en varias secciones y éstas subdividirse, a su vez, en varios grupos en los que se distribuyen los diferentes equipos. La NFL, por ejemplo, se divide en dos conferencias (Conferencia americana y Conferencia nacional) y cada una de éstas se divide a su vez en cuatro divisiones (norte, sur, este y oeste). Se ofrecen apuestas al equipo ganador de su división y conferencia correspondiente.

Para los hándicaps/líneas y totales, se aplicarán las reglas de empate ('Push').
Las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página Web oficial de la competición o del encuentro en cuestión serán utilizadas para determinar las apuestas. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página Web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página Web oficial o la del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a ésta, para evidenciar la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Importe de la apuesta

Cada usuario determinará por sí mismo el importe de sus apuestas, con excepción de la restricción establecida por el límite de ganancias de acuerdo con el cálculo de las mismas y los posibles límites de apuesta.
Si una apuesta es declarada “no válida” o “cancelada” (por ejemplo, cancelación del evento de apuestas), dicha apuesta se valorará como “ganada” con una cuota de 1,00. En apuestas individuales (simples), el usuario recibirá una cantidad igual a su importe de apuesta. En apuestas combinadas, las cuotas totales se ajustarán de la correspondiente manera y la apuesta combinada todavía puede ser ganada si el resto de apuestas que contiene también se ganan.
Si por cualquier motivo la apuesta es realizada después de que el evento haya comenzado, dicha apuesta será considerada no válida (esto no es aplicable a las apuestas live). En dicha situación, la apuesta se valorará como “ganada” con una cuota de 1,00. En el caso de las apuestas live, las apuestas que reciba la compañía tras determinar el resultado de la apuesta en cuestión no serán válidas y se valorarán como “ganadas” con cuotas de 1,00.
La compañía determinará, en cada caso, la fecha límite para cerrar apuestas.
La compañía se reserva el derecho de rechazar la confirmación de cualquier apuesta sin dar razones.
Las apuestas realizadas a su debido tiempo y aceptadas no podrán ser anuladas ni modificadas, a excepción de los casos mencionados en estas Disposiciones Generales. Por consiguiente, es obligación del usuario asegurarse de que todos los datos de su apuesta sean correctos.
Si, durante el periodo de aceptación de apuestas, se hace pública alguna información por medio de la cual se pueda determinar el resultado de la apuesta, la compañía establecerá de nuevo la fecha límite para la aceptación de apuestas o cancelará dicha apuesta. Las apuestas canceladas se valorarán como “ganadas” con cuotas de 1,00.
La compañía no asume responsabilidad alguna por errores de introducción, transmisión y/o valoración. En particular, la compañía se reserva el derecho de corregir errores obvios, manifiestos en la introducción de cuotas de apuestas y/o la valoración de los resultados de las mismas (por ejemplo, errores de cuotas, de equipos, de eventos, etc.) o de cancelar las apuestas afectadas. Por lo demás, la compañía no se hace responsable de la exactitud, integridad y actualidad de los contenidos de los servicios de información, como por ejemplo de las informaciones de resultados. El importe de la apuesta es exclusivamente la cantidad confirmada y registrada por la compañía. En caso de que se cancele un evento o un pronóstico de apuesta erróneo, ninguna de las apuestas será válida y todas se valorarán como “ganadas” con cuotas de 1,00.

HÁNDICAPS ASIÁTICOS

Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen en el partido, el equipo ganador se considerará como la selección ganadora. En caso de empate, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.
Equipo que tiene una desventaja de 0.5:
Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán ganadoras. Empate: Todas las apuestas en este mercado serán consideradas perdedoras.
Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.

Equipo que tiene una ventaja de 0.5:
Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán ganadoras.
Empate: Todas las apuestas en este mercado serán consideradas ganadoras.
Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.
Equipo que tiene una desventaja de 1:
Victoria por dos o más: Todas las apuestas a la selección se consideran ganadoras.
Victoria por uno exactamente: Todas las apuestas a la selección serán anuladas y reembolsadas al cliente. Empate o pérdida por cualquier margen: Todas las apuestas a la selección se consideran perdedoras.
Equipo que tiene una ventaja de 1:
Victoria por cualquier margen o empate: Todas las apuestas a la selección se consideran ganadoras.
Pérdida por uno exactamente: Todas las apuestas a la selección serán anuladas y reembolsadas al cliente.
Pérdida por dos o más: Todas las apuestas a la selección se consideran perdedoras.
Se determinarán las apuestas al hándicap asiático 'en directo' según el resultado del resto del partido o de la mitad (tiempo) después de que la apuesta se haya realizado. Ej. Cualquier gol anotado antes de que la apuesta se haya realizado no contará para la determinación de la apuesta.
Hándicaps - Saque de esquina (córner) completo o medio: Al final del partido el hándicap se aplicará a la cuenta total final de saques de esquina (córner) y el equipo que tenga más saques de esquina (córner) justo después de aplicar el hándicap se considerará el ganador según la determinación de las apuestas. Si el número de saques de esquina (córner) por equipo es el mismo después de aplicar el hándicap, todas las apuestas se anularán y se devolverá la cantidad apostada.
Hándicap - Córners (saques de esquina) al cuarto: Por ejemplo, 0.5, 1 es un hándicap de ¾, donde se dividirá la cantidad apostada entre un saque de esquina (córner) completo y medio saque de esquina (córner).

Ejemplo:
Arsenal - Manchester Utd: el hándicap asiático en el saque de esquina es 0.5, 1 con el Arsenal como favorito.

Usted decide apostar por el Arsenal: Ganará si el Arsenal obtiene 2 o más saques de esquina (córner) más que el Manchester Utd. Si el Arsenal consiguiera exactamente un saque de esquina (córner) más, ganará la mitad de la cantidad apostada y se le devolverá la otra mitad. Si no es así, perderá por completo la cantidad apostada.

En caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán las apuestas a menos que éstas ya se hayan determinado.

En el caso de que tenga que repetirse un saque de esquina (córner) y se lance de nuevo (ej. si se produce una falta dentro del área de penalti), dicha acción se contabilizará a todos los efectos como un saque de esquina (córner) y no como dos. No contarán los saques de esquina (córner) que no se efectúen.
Las apuestas solo se determinarán según el resultado de dicha mitad.
Se aplicarán las reglas normales para apuestas en directo al Hándicap asiático, pero sólo contarán los goles obtenidos durante la prórroga. A efectos de apuesta, el marcador a comienzos de la prórroga será 0-0.
Pronostique el número total de saques de esquina (córner) en un partido. La línea de saques de esquina (córner) será un saque de esquina (córner) completo, medio o por cuartos. La apuesta se determinará de la siguiente forma:

Línea de saques de esquina (córner) de 8.5: Si apuesta a más de 8.5, su apuesta ganará si hay más de 8 saques de esquina (córner) en el partido. Si no es así, perderá la cantidad apostada. Con una línea de saque de esquina (córner) completo: Si el número total de saques de esquina (córner) es el mismo que la línea de saques de esquina (córner), se le devolverá la cantidad apostada. Línea de saque de esquina (córner) de 8, 8.5: Si apuesta más de esta cantidad, la cantidad apostada se le dividirá en más de 8 saques de esquina (córner) y en más de 8.5. Su apuesta ganará si hay más de ocho saques de esquina (córner) en el partido. Si hay exactamente 8 saques de esquina (córner), perderá la mitad de su cantidad apostada y se le devolverá la otra mitad. Si no es así, perderá toda la cantidad apostada. Si apuesta menos de esta cantidad, se le dividirá la cantidad apostada a partes iguales entre menos de 8 saques de esquina (córner) y más de 8 saques de esquina (córner). Su apuesta ganará si hay menos de 8 saques de esquina (córner) en un partido. Si hay exactamente 8 saques de esquina (córner), la mitad de la cantidad apostada ganará y la otra mitad se le devolverá. Si no es así, perderá la cantidad apostada.

En caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos reglamentarios, se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado.

En el caso de que tenga que repetirse un saque de esquina (córner) y se lance de nuevo, (ej. si se produce una falta dentro del área de penalti), dicha acción contará a todos los efectos como un saque de esquina (córner) y no como dos. No contarán los saques de esquinas (córner) que no se efectúen.
Se determinarán como córners asiáticos, excepto el resultado que se determinará según el total del primer tiempo (mitad) del partido. En el caso de que el encuentro se abandone antes de que acabe el primer tiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado.
Se determinarán como córners asiáticos antes del encuentro, pero en el caso de que el evento se abandone antes de que acabe el primer tiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado.

LÍNEA DE GOL

General:
En caso de que se abandone un partido antes de finalizar los 90 minutos de juego, se anularán todas las apuestas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado. Los ejemplos a continuación se refieren a la determinación de las apuestas:

Solo contarán los goles conseguidos durante la prórroga. En el caso de que el partido se abandone antes de que acabe la prórroga, se anularán todas las apuestas, a no ser que éstas ya se hubieran determinado.
Línea de gol - Menos de 2 goles: Ganará su apuesta si en el partido no hay goles o hay un gol. Si hay dos goles, se le devolverá la cantidad apostada. Perderá su apuesta si en el partido hay tres o más goles.

Línea de gol - Más de 2 goles: Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Si hay dos goles, se le devolverá la cantidad apostada. Perderá su apuesta si no hay goles o hay un gol
Línea de gol - Menos de 2.5 goles: Ganará su apuesta si en el partido no hay goles, hay un gol o hay dos goles. Perderá su apuesta si en el partido hay tres goles o más.

Línea de gol - Más de 2.5 goles: Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Perderá su apuesta si no hay goles, hay un gol o hay dos goles.
Línea de gol - Menos de 3 goles: Ganará su apuesta si en el partido no hay goles, hay un gol o hay dos goles. Si hay tres goles, se le devolverá la cantidad apostada. Perderá su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles.

Línea de gol - Más de 3 goles: Ganará su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles. Si hay tres goles, se le devolverá la cantidad apostada. Perderá su apuesta si en el partido no hay goles, hay un gol o hay dos goles.
Para las apuestas en directo a la 'Línea de gol', contarán todos los goles sin importar si los goles se marcan antes o después de la realización de la apuesta.

Baloncesto

Introduccion.
Todos los partidos deberán celebrarse en la fecha programada (hora local) para que prevalezcan las apuestas. Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Las apuestas prevalecerán en el caso de que equipo local y visitante disputen un encuentro programado desde la sede del equipo visitante pero el equipo local aún se reconoce oficialmente como tal, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

Las apuestas tendrán efecto cuando queden 5 minutos o menos del partido programado, a menos que el resultado del mercado en concreto ya se haya determinado.

Se aplicarán las reglas de empate a los mercados de '2 Opciones', a menos que se especifique lo contrario. Se devolverá la cantidad colocada en apuestas simples, mientras que las selecciones en apuestas múltiples o combinadas se considerarán como 'No participante'.

Todas las apuestas anticipadas (antes del partido) incluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario.
Si el partido se pospone o cancela después de haber empezado, deberán quedar 5 minutos o menos del partido programado para que las apuestas prevalezcan.
Deberá completarse la 1ª mitad para que las apuestas a la '1ª Mitad' prevalezcan. Si el partido se pospone o cancela después del comienzo, para que las apuestas al encuentro o a la segunda mitad prevalezcan deberán quedar 5 minutos o menos del partido, a menos que ya se hayan determinado.
Las apuestas prevalecerán cuando se complete el cuarto, a menos que ya se hayan determinado.
En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate (‘Push) a efectos de cálculo, y las demás selecciones se calcularán como una combinada (ej. una apuesta particular de seis equipos en los que se produce un empate, pasará a una particular de cinco equipos con las selecciones restantes. Una apuesta particular de cuatro equipos en los que se produce un empate, pasará a una particular de tres equipos por las selecciones restantes. En todos los casos, se utilizarán las cuotas indicadas en el momento de realizar la apuesta). Cuando se produzca un empate (‘Push’), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple que pagará con las cuotas adecuadas.
Las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página Web oficial de la competición o del encuentro en cuestión serán utilizadas para determinar las apuestas. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página Web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página Web oficial o la del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a ésta, para evidenciar la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Tenis

Las apuestas prevalecerán bajo las siguientes circunstancias:
Cambio en la hora y/o día del partido

Cambio de sede.

Cambio de pista cubierta a pista al aire libre o viceversa.

Cambio de pista (tanto antes de un partido como durante el mismo).
Se anularán todas las apuestas en el caso de que un partido comience pero no se complete, con la excepción de la descalificación de un jugador una vez comenzado el partido, en cuyo caso el jugador/equipo que clasifique para la siguiente ronda o sea proclamado oficialmente como vencedor, se considerará también ganador a efectos de apuesta.
Las apuestas serán anuladas si no se juega el número reglamentario de sets, o si dicho número cambia.
Las apuestas serán anuladas si no se llegara a completar el primer set.
Se ofrecerá ambos tipos de apuestas con '2 Opciones' y '3 Opciones'. En apuestas con '3 Opciones' se ofrece 'Exactamente' como una opción. En caso de que el número establecido de sets no se complete o se cambie, se anularán las apuestas.
Se anularán todas las apuestas en el caso de que se produzca una descalificación o abandono, a no ser que el último set haya comenzado o que la apuesta ya se haya determinado.
Se aplicarán estas reglas generales a los juegos en sets individuales, juegos en un partido, juegos del jugador y apuestas con hándicap (basado en juegos que se hayan ganado). En caso de puntos/juegos perdidos por petición del jugador, estos contarán para la determinación final de las apuestas.

A efectos de estos mercados, un 'Desempate de partido' se considerará como un juego.

Se anularán todas las apuestas en caso de abandono, descalificación o cambio de superficie a mitad del partido, a no ser que no hubiera ninguna manera posible para que el set y/o el partido se jueguen hasta su conclusión natural sin determinar el resultado de dicho mercado incondicionalmente.

Ej. 1. Si un set se abandona a 4-4:
Las apuestas de Más/Menos de un máximo de 9,5 juegos en el set, serán determinadas como ganadas/perdidas respectivamente, puesto que la conclusión regular del set sería de al menos 10 juegos; se anularán las apuestas de Más/Menos de un mínimo de 10,5 juegos.
Ej. 2. Si un partido a 3 sets se abandona a 6-4 2-6:
Las apuestas Más/Menos de un máximo de 23,5 juegos durante el partido, serán determinadas como ganadas/perdidas respectivamente, ya que la conclusión regular del partido sería de al menos 24 juegos; se anularán las apuestas de Más/Menos de un mínimo de 24,5 en juegos.
Ej. 3. Si un partido a 3 sets se abandona a 6-4 4-6 5-5:
Las apuestas sobre jugadores con un hándicap de +2,5 o más serán determinadas como ganadoras. Las apuestas sobre jugadores con un hándicap de -2,5 se determinarán como perdedoras. Las apuestas sobre empate con hándicap de +/-3 ó más serán determinadas como perdedoras. Se anularán todas las apuestas con hándicap de -2 a +2.

Los mercados de 'Hándicap', 'Total de juegos en el partido' y 'Juegos del jugador', se basan en el número reglamentario de sets (ver apuestas al set). Se anularán todas las apuestas en el caso de que el número de sets establecido cambie o sea diferente al ofrecido previamente en las apuestas.

Al término del partido, se sumarán todos los juegos ganados por jugador individual y se aplicará el hándicap para determinar al ganador con hándicap
Las apuestas se anularán en el caso de que se produzca una descalificación o abandono, a no ser que las apuestas ya se hayan determinado. Las apuestas se determinarán en base a los resultados oficiales del torneo.
Para que las apuestas prevalezcan, deberá completarse el partido. Se anularán todas las apuestas en caso de descalificación o abandono.
Se anularán todas las apuestas en el caso de que un set empiece pero no se complete, a no ser que el resultado ya se haya determinado.
Se anularán todas las apuestas si no se llegara a jugar el próximo set. Deberá completarse el set seleccionado para que las apuestas prevalezcan. En caso de puntos/juegos perdidos por petición del jugador, estos contarán para la determinación final de las apuestas.

En ciertas competiciones, los partidos que se juegan a un set se determinan por un 'Desempate de partido'.

Si el resultado de un partido se decide en un 'Desempate de partido', éste se considerará como el tercer set. Las apuestas al set se determinarán como 2-1 a favor del ganador en el 'Desempate de partido' y el ganador del tercer set se determinará a tal efecto. Se anularán las apuestas al 'Ganador del próximo juego' o 'Marcador del próximo juego' si éste fuera un 'Desempate de partido', aunque las apuestas a 'Primer punto del próximo set' prevalecerán. Se anularán las apuestas a 'Marcador correcto' y a 'Número de juegos del tercer set' aceptadas por error.
Se anularán todas las apuestas si no se llega a jugar el próximo set. Ver reglas generales sobre los mercados a 'Total de juegos'. En caso de puntos/juegos perdidos por petición del jugador, estos contarán para la determinación final de las apuestas.
Si un desempate no se jugara en el set especificado, se anularán todas las apuestas a este mercado. Todas las apuestas prevalecerán, sin importar si el desempate incluye el beneficio de un punto por sanción.

Se anularán todas las apuestas al desempate si el juez de silla acuerda un desempate como juego de sanción antes de que comience el partido.

Prevalecerán las apuestas al ganador del desempate, si éste se atribuye como juego de sanción durante el partido, pero se anularán las apuestas al marcador del desempate (a no ser que la única manera de ganar el desempate sea 'Cualquiera otra'). Las apuestas al total de puntos del desempate se determinarán solo si dicho desempate ya ha excedido la línea relevante o la excedería para poder terminar el juego.

En el caso de que no se completara un desempate por descalificación o abandono, se anularán todas las apuestas a este mercado, con la excepción de 'Total de puntos del desempate', tal y como se especificó anteriormente.

Si el resultado oficial de un tie break no fuera especificado, (por ejemplo si fuera declarado como juego de penalti o a través de descalificación), todas las apuestas al tie break serán anuladas, exceptuando al mercado de 'Tie break - Total de puntos', tal y como se especificó anteriormente.
Se anulará las apuestas en caso de descalificación o abandono, si el jugador no hubiera sufrido un 'break' todavía (a no ser que no hubiera otra oportunidad de servir otra vez, en cuyo caso las apuestas se determinarán al jugador sin un 'break').
Las estadísticas proporcionadas por la página Web oficial de la competición en cuestión o el encuentro serán utilizadas para determinar las apuestas. Si la página Web oficial no se encuentra disponible o existen pruebas indiscutibles de que las estadísticas de la página Web oficial son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a ésta, para evidenciar la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Béisbol

Todos los partidos deberán comenzar en la fecha prevista (siempre a la hora local) para que las apuestas prevalezcan. Si un partido ha sido aplazado o suspendido antes de la hora prevista de inicio, todas las apuestas serán anuladas.

Béisbol que no sea de la MLB (incluyendo las Ligas Menores de béisbol): Todas las apuestas (incluyendo lanzador específico) prevalecerán independientemente de quien sea el lanzador de cada equipo. Se aplicará la regla de 8½ entradas (8½ innings) aunque en el caso de que se tome la decisión de aplicar la 'Mercy rule', todas las apuestas prevalecerán basándose en la puntuación en ese momento. Se aplicará la regla de 6½ entradas (6½ innings) a todos los juegos de 7 entradas (7 innings) jugados como parte de una ronda de ida y vuelta.

En los mercados de '2 opciones’, las reglas de empate ('Push') se aplicarán a menos de que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas simples se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples/combinadas (parlays), la selección se considerará 'No participante'.
Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Para apuestas al equipo, totales y hándicap hay tres opciones:

1.-Validez (Action): Equipo contra equipo, independientemente del pitcher que empiece el partido. A efectos de apuesta, se considerará como lanzador inicial al lanzador que realice el primer lanzamiento. A la hora de realizar sus apuestas, los lanzadores podrán ser concretados.

2--Un lanzador (pitcher) designado: Se realiza una apuesta a favor o en contra de un lanzador en concreto para que sea el lanzador inicial de uno de los equipos, independientemente de quien sea el lanzador inicial del equipo contrario. Dicho lanzador deberá comenzar el juego, de lo contrario la apuesta será anulada.

3.-Lanzadores nombrados deben comenzar: Una apuesta que especifica ambos lanzadores que salen al inicio. Si se produce algún cambio, la apuesta será anulada. Las apuestas sobre 'Un lanzador designado' y 'Lanzadores nombrados deben comenzar' efectuadas cuando el lanzador designado fue originalmente designado no prevalecerán si el lanzador designado es sustituido por otro y a continuación vuelve a ser designado.
En el caso de que se produzca un cambio en uno de los lanzadores iniciales antes del comienzo del partido, se ajustarán las apuestas a equipos, totales y al hándicap. Si un lanzador inicialmente seleccionado comienza contra un lanzador inicial no seleccionado o ninguno de los lanzadores iniciales fueran seleccionados, las apuestas a 'validez’ (Action) y en directo de ‘lanzador designado’ se calcularán según la cuota inicial establecida con el nuevo lanzador (o lanzadores).

Doble cambio de los lanzadores: Cuando se cambia un lanzador que aparece en la lista y se vuelve a poner para la determinación de las apuestas, éstas se considerarán como un cambio normal del lanzador.

Para cualquier encuentro suspendido de play-off de la MLB, el cual sea completado dentro de las 72 horas de dicha suspensión, todas las apuestas prevalecerán y se determinarán después de completado el juego. Si el encuentro no se completa dentro de las 72 horas de dicha suspensión, todas las apuestas serán anuladas, a menos de que el resultado ya haya sido determinado.
Todas las apuestas al partido incluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario.

En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento.

Apuesta a 'Ganador': Dependerá de la regla de las 4½ entradas (4½ innings rule).

Hándicap', 'Hándicap - 3 Opciones' y 'Hándicap - Alternativo': Dependerá de la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule).

Total del juego', 'Totales del equipo', 'Total - 3 Opciones' y 'Totales del juego - Alternativos': Se aplicará la regla de 8½ entradas (8 ½ innings rule) excepto cuando el total llegue a 'más de', (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras) o cuando el final de un partido normal con marcador específico determine la validez de una apuesta. Por ejemplo, si un partido de la MLB se efectúa, o es suspendido cuando el marcador esté 5-5, las apuestas a más de 10 o 10.5 se determinarán como ganadoras, sin embargo las apuestas a menos de 10 o 10.5 se determinarán como perdedoras, puesto que un partido normal tiene que tener al menos 11 carreras.

Mayor número de hits', 'Total de hits', 'Hits del equipo': Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8 ½ innings rule), excepto cuando el total llegue a 'más de', donde las apuestas a 'Más de' serán ganadoras y las apuestas a 'Menos de' serán perdedoras.

4½ entradas (4½ innings) - Totales: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos que el marcador del partido haya llegado a más del total especificado. En el caso de que esto ocurriera, las apuestas se determinarán de la siguiente manera: las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras.

4½ Entradas (4½ innings) - Hándicap: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos de que el equipo que batee primero vaya ganando al principio del lanzamiento de la primera bola de la 5ª entrada (inning) o el marcador haya alcanzado el máximo establecido en dicha entrada (inning). En ese caso el equipo que batee primero será declarado vencedor.

3ª/5ª/7ª entradas (innings) - Totales: Todas las apuestas se determinarán basándose en el resultado de las 3ª/5ª/7ª entrada (inning) del partido, a menos que el marcador del partido ya sea 'Más del' total especificado. En el caso de que esto ocurra, las apuestas se determinarán de la siguiente manera: las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras.

3ª/5ª/7ª entradas (innings) - Totales: Todas las apuestas se determinarán basándose en el resultado de las 3ª/5ª/7ª entrada (inning) completada del partido, a menos de que el equipo que batee segundo vaya a la cabeza (con cualquier hándicap aplicado) en la mitad de la entrada en cuestión o vaya a la cabeza (con cualquier hándicap aplicado). En ese caso el equipo que batee segundo será declarado ganador.

Fórmula 1

Todas las apuestas a la carrera se determinarán según la clasificación oficial de la FIA (Federación Internacional de Automovilismo) en el momento que los pilotos suban al podio..
Por cada participante se ofrecerá una cuota al mejor piloto de Fórmula 1 de la temporada de acuerdo a las posiciones y las reglas del Campeonato de pilotos especificadas por la FIA. Se aplicarán las condiciones de 'Ganador y Colocado' y podrán actualizarse conforme avance la temporada.
La suma total de puntos de todos sus pilotos constituye el total de la escudería de acuerdo a las posiciones y las reglas del Campeonato de constructores especificadas por la FIA. Se aplicarán las condiciones de 'Ganador y Colocado' y podrán actualizarse conforme avance la temporada.